Loading....
BAB 1 : Perkenalan
___________________________________________________________________
Sebelum memulai, download & install dulu Sanny Builder Disini
Lalu Script Spawn Pengamen Jalanan ini untuk contoh
Konsep Dasar
5. Jump (Lompat)
Perintah untuk melompat ke Bagian tertentu, nama bagian diawali @
6.Lompat Jika Salah
jika kondisi diatasnya salah maka akan melompat ke bagian tertentu
7. Opcode
Kode unik untuk perintah, untuk list dan fungsi nya bisa dilihat disini
8. $Variabel
9. Global Object
Sebenarnya object di GTA digambarkan dengan nomor, dinamakan Object ID, tetapi dengan Global Object ini memudahkan untuk menulis Object, object yang umum bisa ditulis dengan #Nama
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Gambaran Umum Script
{$CLEO .cs}
thread "NGAMEN"
:NGAMEN_10
wait 10
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0ADC: test_cheat "NGAMEN"
jf @NGAMEN_10
Model.Load(36)
Model.Load(98)
Model.Load(371)
Model.Load(579)
04ED: load_animation "DANCING"
038B: load_requested_models
jump @NGAMEN_78
:NGAMEN_78
wait 0
if and
Model.Available(36)
Model.Available(98)
Model.Available(371)
Model.Available(579)
04EE: animation "DANCING" loaded
jf @NGAMEN_78
jump @NGAMEN_129
:NGAMEN_129
0ACA: show_text_box "PENGAMEN MUNCUL"
04C4: store_coords_to $4 $5 $6 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 25.0 0.0
02C1: store_to $7 $8 $9 car_path_coords_closest_to $4 $5 $6
0395: clear_area 1 at $7 $8 $9 radius 8.0
$8 -= 5.0
$10 = Actor.Create(Mission1, 36, $7, $8, $9)
wait 0
$7 += 1.1
$12 = Actor.Create(Mission1, 98, $7, $8, $9)
wait 0
$8 += 2.5
$13 = Car.Create(579, $7, $8, $9)
Car.Angle($13) = 90.0
Actor.Health($10) = 100000
Actor.Health($12) = 100000
0446: set_actor $10 dismemberment_possible 0
0446: set_actor $12 dismemberment_possible 0
$23 = Object.Create(3027, 0.0, 0.0, 0.0)
070A: AS_actor $10 attach_to_object $23 offset -0.1 0.2 0.0 on_bone 1 16 perform_animation "NULL" IFP_file "NULL" time -1
wait 10
0812: AS_actor $10 perform_animation "CAR_HOOKERTALK" IFP "PED" framedelta 4.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB
0812: AS_actor $12 perform_animation "DANCE_LOOP" IFP "DANCING" framedelta 4.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB
jump @NGAMEN_507
:NGAMEN_507
wait 100
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 20.0 20.0 20.0
jf @NGAMEN_606
0@ = Audiostream.Load("CLEO\NAUFALIRFAN\NGAMEN.MP3")
Audiostream.PerformAction(0@, PLAY)
jump @NGAMEN_781
:NGAMEN_606
wait 0
if or
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 90.0 90.0 90.0
0ADC: test_cheat "NGAMEN"
jf @NGAMEN_507
wait 0
Actor.DestroyWithFade($10)
Actor.DestroyWithFade($12)
04EF: release_animation "DANCING"
Car.Destroy($13)
wait 1000
0ACA: show_text_box "PENGAMEN HILANG"
jump @NGAMEN_10
:NGAMEN_723
wait 0
if
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 30.0 30.0 30.0
jf @NGAMEN_781
Audiostream.Release(0@)
jump @NGAMEN_606
:NGAMEN_781
wait 0
if or
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 90.0 90.0 90.0
0ADC: test_cheat "NGAMEN"
jf @NGAMEN_723
Actor.DestroyWithFade($12)
Actor.DestroyWithFade($10)
04EF: release_animation "DANCING"
Car.Destroy($13)
wait 1000
0ACA: show_text_box "PENGAMEN HILANG"
jump @NGAMEN_10
thread "NGAMEN"
:NGAMEN_10
wait 10
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0ADC: test_cheat "NGAMEN"
jf @NGAMEN_10
Model.Load(36)
Model.Load(98)
Model.Load(371)
Model.Load(579)
04ED: load_animation "DANCING"
038B: load_requested_models
jump @NGAMEN_78
:NGAMEN_78
wait 0
if and
Model.Available(36)
Model.Available(98)
Model.Available(371)
Model.Available(579)
04EE: animation "DANCING" loaded
jf @NGAMEN_78
jump @NGAMEN_129
:NGAMEN_129
0ACA: show_text_box "PENGAMEN MUNCUL"
04C4: store_coords_to $4 $5 $6 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 25.0 0.0
02C1: store_to $7 $8 $9 car_path_coords_closest_to $4 $5 $6
0395: clear_area 1 at $7 $8 $9 radius 8.0
$8 -= 5.0
$10 = Actor.Create(Mission1, 36, $7, $8, $9)
wait 0
$7 += 1.1
$12 = Actor.Create(Mission1, 98, $7, $8, $9)
wait 0
$8 += 2.5
$13 = Car.Create(579, $7, $8, $9)
Car.Angle($13) = 90.0
Actor.Health($10) = 100000
Actor.Health($12) = 100000
0446: set_actor $10 dismemberment_possible 0
0446: set_actor $12 dismemberment_possible 0
$23 = Object.Create(3027, 0.0, 0.0, 0.0)
070A: AS_actor $10 attach_to_object $23 offset -0.1 0.2 0.0 on_bone 1 16 perform_animation "NULL" IFP_file "NULL" time -1
wait 10
0812: AS_actor $10 perform_animation "CAR_HOOKERTALK" IFP "PED" framedelta 4.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB
0812: AS_actor $12 perform_animation "DANCE_LOOP" IFP "DANCING" framedelta 4.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB
jump @NGAMEN_507
:NGAMEN_507
wait 100
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 20.0 20.0 20.0
jf @NGAMEN_606
0@ = Audiostream.Load("CLEO\NAUFALIRFAN\NGAMEN.MP3")
Audiostream.PerformAction(0@, PLAY)
jump @NGAMEN_781
:NGAMEN_606
wait 0
if or
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 90.0 90.0 90.0
0ADC: test_cheat "NGAMEN"
jf @NGAMEN_507
wait 0
Actor.DestroyWithFade($10)
Actor.DestroyWithFade($12)
04EF: release_animation "DANCING"
Car.Destroy($13)
wait 1000
0ACA: show_text_box "PENGAMEN HILANG"
jump @NGAMEN_10
:NGAMEN_723
wait 0
if
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 30.0 30.0 30.0
jf @NGAMEN_781
Audiostream.Release(0@)
jump @NGAMEN_606
:NGAMEN_781
wait 0
if or
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 90.0 90.0 90.0
0ADC: test_cheat "NGAMEN"
jf @NGAMEN_723
Actor.DestroyWithFade($12)
Actor.DestroyWithFade($10)
04EF: release_animation "DANCING"
Car.Destroy($13)
wait 1000
0ACA: show_text_box "PENGAMEN HILANG"
jump @NGAMEN_10
Konsep Dasar
Langkah pertama adalah membuat New Script lalu kalian bisa menulis script di situ
Contoh Script pengamen buatan ku:
Contoh Script pengamen buatan ku:
1. Nomor Baris
ini otomatis muncul di tiap baris
ini otomatis muncul di tiap baris
2. Nama Bagian
diawali dengan ':' lalu beri nama terserah
3. Kondisi, Jika dan
Ini untuk mengawali no.6 (jf) baris diantara if & jf adalah kondisi, if diikuti 'and' jika kondisi lebih dari 1 dan harus semua 'true' untuk melewati 'jf', bisa juga 'if or' maka hanya butuh salah satu kondisi 'true' untuk melewati 'jf'
diawali dengan ':' lalu beri nama terserah
3. Kondisi, Jika dan
Ini untuk mengawali no.6 (jf) baris diantara if & jf adalah kondisi, if diikuti 'and' jika kondisi lebih dari 1 dan harus semua 'true' untuk melewati 'jf', bisa juga 'if or' maka hanya butuh salah satu kondisi 'true' untuk melewati 'jf'
4. Global Function
Ada 11 Global function, salah satunya Model. dengan ini tidak perlu menulis Opcode, ini untuk fungsi umum
5. Jump (Lompat)
Perintah untuk melompat ke Bagian tertentu, nama bagian diawali @
6.Lompat Jika Salah
jika kondisi diatasnya salah maka akan melompat ke bagian tertentu
jika benar maka ini akan diabaikan, dan akan melanjutkan membaca kebawah
7. Opcode
Kode unik untuk perintah, untuk list dan fungsi nya bisa dilihat disini
8. $Variabel
Untuk menyimpan bilangan dalam symbol, dapat digunakan di perintah lain, vaule dapat di ubah sesuai perintah
9. Global Object
Sebenarnya object di GTA digambarkan dengan nomor, dinamakan Object ID, tetapi dengan Global Object ini memudahkan untuk menulis Object, object yang umum bisa ditulis dengan #Nama
___________________________________________________________________
Script
akan dibaca dari atas kebawah dalam waktu yang sangat singkat, seluruh
script akan dibaca hampir bersamaan, jadi komputer kalian membaca baris
demi baris urut dari atas tetapi sangat cepat, 'if' dan 'wait' dan
'jump' megatur pembacaan seperti gambar ini, wait untuk berhenti selama
beberapa milisecond, jump untuk melompat, if untuk mengatur lompatan
Contoh Pembacaan
:NGAMEN_1
wait 1
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0ADC: test_cheat "NGAMEN"
jf @NGAMEN_1
Model.Load(36)
Model.Load(98)
Model.Load(371)
Model.Load(579)
04ED: load_animation "DANCING"
038B: load_requested_models
jump @NGAMEN_3
Dibaca :
Jika Player terdefinisi dan ketik cheat 'NGAMEN' maka load model bla bla bla dan anim 'DANCING' lalu lompat ke NGAMEN_3 jika tidak maka lompat ke NGAMEN_1
:NGAMEN_507
wait 100
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 20.0 20.0 20.0
jf @NGAMEN_606
0@ = Audiostream.Load("CLEO\NAUFALIRFAN\NGAMEN.MP3")
Audiostream.PerformAction(0@, PLAY)
jump @NGAMEN_781
Dibaca :
Jika Player terdefinisi dan berada disekitar titik dengan koordinat $7 $8 $9 dengan jarak kurang dari 20 meter maka load Audio NGAMEN.MP3 dan Mainkan audio itu lalu lompat ke NGAMEN_781 jika tidak maka lompat ke NGAMEN_606
Contoh Pembacaan
:NGAMEN_1
wait 1
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0ADC: test_cheat "NGAMEN"
jf @NGAMEN_1
Model.Load(36)
Model.Load(98)
Model.Load(371)
Model.Load(579)
04ED: load_animation "DANCING"
038B: load_requested_models
jump @NGAMEN_3
Dibaca :
Jika Player terdefinisi dan ketik cheat 'NGAMEN' maka load model bla bla bla dan anim 'DANCING' lalu lompat ke NGAMEN_3 jika tidak maka lompat ke NGAMEN_1
:NGAMEN_507
wait 100
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 20.0 20.0 20.0
jf @NGAMEN_606
0@ = Audiostream.Load("CLEO\NAUFALIRFAN\NGAMEN.MP3")
Audiostream.PerformAction(0@, PLAY)
jump @NGAMEN_781
Dibaca :
Jika Player terdefinisi dan berada disekitar titik dengan koordinat $7 $8 $9 dengan jarak kurang dari 20 meter maka load Audio NGAMEN.MP3 dan Mainkan audio itu lalu lompat ke NGAMEN_781 jika tidak maka lompat ke NGAMEN_606
___________________________________________________________________
Gambaran Umum Script
Tutorial Cleo BAB lainnya bisa Dilihat Disini
Sip...aku paham betul kak naufal ^_^
BalasHapusnaufal sekedar saran aja, harusnya tulisan di cleo buatan lu di kasih penjelasan itu gunanya apa
BalasHapuspaham dikit ane :v
BalasHapusAku ndak paham souekali
BalasHapusbahasa pemrograman apa ini yg digunakan ??
BalasHapusgak tau, ini berbeda sendiri
BalasHapusGan Naufal Ane Mau Tanya kok pas ane Complire kok gk Bisa Scirp ane Kayak Gini gan Tolong Kasih tahu ane atau perbaiki mod ane gan masi newbi {$CLEO .cs}
Hapusthread "PREMAN"
:PREMAN_1
wait 10
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0ADC: test_cheat"PREMAN"
jf @PREMAN_1
Model.Load(#WMYGOL1)
Model.Load(#WMYRI)
Model.Load(#KATANA)
Model.Load(#BALLAS1)
04ED: load_animation "KILLER"
038B: load_requested_models
jump@PREMAN
:PREMAN_3
wait 0
if and
Model.Available(#WMYGOL1)
Model.Available(#WMYRI)
Model.Available(#KATANA)
Model.Available(#BALLAS1)
04ee: animation"KILLER" loaded
jf @PREMAN_3
jump @PREMAN_4
:PREMAN_4
0ACA: show_text_box "Hati2 PREMAN MUNCUL"
04C4: store_coords-to $X $Y $Z from_actor $PLAYER_ACTOR with offset 0.0 25.0
0395: clear_area 1 at $XR $YR $ZR radius 15.0
000F: $YR _= 1.0
$PREMAN1=Actor.Create(Mission1, #WMYGOL1, $XR, $YR, $ZR)
Reza anggra: Mungkin harus dikasih letak premannya gan
HapusSaya masih newbie juga kita sama2 belajar ^_^
hmm mungkin preman yang satunya blom kebagian mission di akhir2
Hapusbang, caranya hapus mod spbu mushola gimana? pengen namatin misi tapi terhalang mod itu karna C.R.A.S.H. (titiknya nggak usah dibaca)
Hapusyang lebih simple ada gak ??
BalasHapusSip ane paham. Cuman ada yang kurang bang
BalasHapusItu fungsi yang wait 10 apaan? Sama cara nentuin Opcode yang pas ama keinginan kita gimana? Misalkan 0ADC itu kn buat "Test_Cheat", nah klo mau nyari fungsi dari Opcode lain gimana caranya. Soalnya di link yg dikasih bang naufal gk ngerti cara nyari Opcode yang sesuai keinginan kita
wait 10 untuk jeda pembacaan, biar gak langsung dibaca, kan komputer membaca terlalu cepat, untuk loop jika berulang sangat cepat bisa crash
BalasHapuscara menentukan Opcode mana yg dipakai bisa dicari disini : http://gtag.gtagaming.com/opcode-database/
search aja bahasa inggris nya, disitu juga ada per katagori
bang naufal cara bikinnya gimana sih?
Hapusgan, kenapa kalo tiap ane decompile suka muncul tulisan " uknow opcode 0ADC "
BalasHapusiya sama nieh gw juga ,,,,, mas Naufal Irfan Gimana nieh solusinnya ??
Hapusudh bisa :v Thanks Mas Naufal
BalasHapusGan Cara Menentukan Aktornya Dalam Membuat Mod Bagaimana
BalasHapuskurang faham saya bang. pusing betul
BalasHapusCara nentuin lokasinya gimana gan???
BalasHapuspaham dikit
BalasHapusSaya kurang ngerti nie kk.. tolong ajarin..
BalasHapus0ADC: test_cheat "NGAMEN" nah sy bingung maksudnya 0ADC itu apa?
BalasHapuskodenya itu gan
HapusMasih bingung nih, pake video aja
BalasHapusSanny Itu Ibunya Siapa Mas
BalasHapusmungkin ibunya sannx
HapusMungkin kau lapar
Hapuspusing
BalasHapussaya berhasil tapi crasm mulu :v
BalasHapusbang naufal irfan ini tidak perlu dikasih lokasi pengamennya? atau pengamen itu kluar sendiri?? kalau kluar sendiri dipencet apa?
BalasHapuscara bikinnya gimana gan?
BalasHapusAsli Pusing 7000 keliling (maklum ane gak ngerti umur ane misalnya 11TH)
BalasHapustarunya dimana
BalasHapusane gk bisa di ubah key nya
BalasHapusPusing nengoknya gan
BalasHapusndasq mumet
BalasHapusvideo aja bang
BalasHapuskoordinat 0.0 itu dimana? di rumah ucok?
BalasHapusBANG ADA LAGI CARA MEM BUAT MOD YA SELAIN 4 ITU AKU BELUM PAHAM
BalasHapusbuat DYOM udh bisa sekarang buat mod tp aku gk paham ni bang naufal tolong di bantu
BalasHapusIni pake bahasa pemrograman apa ya?
BalasHapusKOK CRASH BANG.SAAT MA KE LOKASI??TOLONG SOLISINYA
BalasHapusBIKIN VIDEO NY AJA BANG NUFAL BIAR CEPET NGERTI PLEASE.....
BalasHapuswow keren sekarang ane bisa bikin transportasi terbang...
BalasHapusGan Naufal....kok waktu saya mau Complie gak bisa gan....ini agan coba
BalasHapus{$CLEO .cs}
Thread 'HOOKER'
:HOOKER_10
wait 10
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0ADC: test_cheat 'NGAMEN'
jf @HOOKER_10
Model.Load(#HOOKER)
Model.Load(#WMYRI)
Model.Load(#GUN_PARA)
Model.Load(#HUNTLEY)
04ED: load_animation 'DANCING'
038B: load_requested_models
jump @HOOKER_78
:HOOKER_78
wait 0
if and
Model.Available(#HOOKER)
Model.Available(#WMYRI)
Model.Available(#GUN_PARA)
Model.Available(#HUNTLEY)
04EF: animation 'DANCING' loaded
jf @HOOKER_78
jump @HOOKER_129
:HOOOKER_129
0ACA: show_text_box 'HOOKER BERKELIARAN,SEWA DI MOBIL CEPAT!'
04C4: store_coords_to $4 $5 $6 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 25.0 0.0
02C1: store_to $7 $8 $9 car_path_coords_closest_to $4 $5 $6
0395:clear_area 1 at $7 $8 $9 radius 8.0
$8 -= 5.0
$10 = Actor.Create(Mission1,36,$7,$8,$9
wait 0
$7 += 1.1
wait 0
$8 += 2.5
Car.Angle($13)= 90.0
Actor.Health($10)= 100000
Actor.Health($12)= 100000
0446: set_actor $10 dismemberment_possible 0
0446: set_actor $12 dismemberment_possible 0
$23 = Object.Create(3027 0.0, 0.0.0)
070A: AS_actor $10 attach_to_object $23 offset -0.1 0.2 0.0 on_bone 1 16 perform_animation 'KAMENHOOKER'IFP_file
'NULL' time-1
wait 10
0812: AS_actor $10 perform_animation 'CAR_HOOKERTALK' IFP 'PED' framedelta 4.0 lopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 //version B
0812: AS_actor $12 perform_animation 'DANCING_LOOP' IFP 'DANCING' framedelta 4.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 //version B
jump @HOOKER_507
:HOOKER_507
wait 100
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 20.0 20.0 20.0
jf @HOOKER_606
0@ = Audiostream.Load('D:Music dan Photo\Dancing Dead.mp3')
Audiostream.PerformAction(0@, PLAY)
jump @HOOKER_781
:HOOKER_606
wait 0
if or
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 90.0 90.0 90.0
0ADC: test_cheat 'DANCIING'
jf @HOOKER_507
wait 0
Actor.DestroyWithFade($10)
Actor.DestroyWithFade($12)
04EF: release_animation 'DANCING'
Car.Destroy($13)
wait 1000
0ACA: show_text_box 'Ala...HOOKERNYA HILANG'
jump @HOOKER_10
:HOOKER_723
wait 0
if
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 30.0 30.0 30.0
jf @HOOKER_781
Audiostream.Release(0@)
jump @HOOKER_781
:HOOKER_28
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 90.0 90.0 90.0
0ADC: test_cheat 'DANCING'
jf @HOOKER_723
Actor.DestroyWithFade($12)
Actor.DestroyWithFade($10)
04EF: release_animation 'DANCING
Car.Destroy($13)
wait 1000
0ACA: show_text_box 'Ala...HOOKERNYA HILANG'
jump @HOOKER_10
disave dimana nih bang naufal?
BalasHapusdisave dimana?
BalasHapusgan naufal kalo udah gini gimana gan ?????
BalasHapus{$CLEO .cs}
thread "kamen rider"
':' kamen rider decade_1
wait 2
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0ADC: test_cheat "kamen rider"
Model.Load(36)
Model.Load(98)
Model.Load(371)
Model.Load(579)
04ED: load_animation "HENSIN"
038B: load_requested_models
jump @kamenrider_78
:kamenrider_78
wait 2
if and
Model.Available(36)
Model.Available(98)
Model.Available(371)
Model.Available(579
04EE: animation "HENSIN" loaded
jf @kamenrider_78
jump @kamenrider_129
:kamenrider_129
0ACA: show_text_box "kamen rider HENSHIN"
04C4: store_coords_to $4 $5 $6 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 25.0 0.0
02C1: store_to $7 $8 $9 car_path_coords_closest_to $4 $5 $6
0395: clear_area 1 at $7 $8 $9 radius 8.0
$8 -= 5.0
$10 = Actor.Create(Mission1, 36, $7, $8, $9)
wait 0
$7 += 1.1
$12 = Actor.Create(Mission1, 98, $7, $8, $9)
wait 0
$8 += 2.5
$13 = Car.Create(579, $7, $8, $9)
Car.Angle($13) = 90.0
Actor.Health($10) = 100000
Actor.Health($12) = 100000
0446: set_actor $10 dismemberment_possible 0
0446: set_actor $12 dismemberment_possible 0
$23 = Object.Create(3027, 0.0, 0.0, 0.0)
070A: AS_actor $10 attach_to_object $23 offset -0.1 0.2 0.0 on_bone 1 16 perform_animation "NULL" IFP_file "NULL" time -1
wait 10
0812: AS_actor $10 perform_animation "CAR_HOOKERTALK" IFP "PED" framedelta 4.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB
0812: AS_actor $12 perform_animation "DANCE_LOOP" IFP "DANCING" framedelta 4.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB
jump @kamenrider_507
:kamenrider_507
wait 100
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 20.0 20.0 20.0
jf @kamenrider_606
0@ = Audiostream.Load("CLEO\NAUFALIRFAN\NGAMEN.MP3")
Audiostream.PerformAction(0@, PLAY)
jump @kamenrider_781
:kamenrider_606
wait 0
if or
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 90.0 90.0 90.0
0ADC: test_cheat "HENSIN"
jf @kamenrider_507
wait 0
Actor.DestroyWithFade($10)
Actor.DestroyWithFade($12)
04EF: release_animation "HENSIN"
Car.Destroy($13)
wait 1000
0ACA: show_text_box "release"
jump @kamenrider_10
:kamenrider_723
wait 0
if
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 30.0 30.0 30.0
jf @kamenrider_781
Audiostream.Release(0@)
jump @Nkamenrider_606
:kamenrider_781
wait 0
if or
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $7 $8 $9 radius 90.0 90.0 90.0
0ADC: test_cheat "HENSIN"
jf @kamenrider_723
Actor.DestroyWithFade($12)
Actor.DestroyWithFade($10)
04EF: release_animation "HENSIN"
Car.Destroy($13)
wait 1000
0ACA: show_text_box "release"
jump @kamenrider_10
bang naufal kalo mau ganti actor nye harus diapain ???
BalasHapusbang cara buat file menjadi IPL gimana?
BalasHapussaya baru belajar edit map , biar jangan capek saya nya mas setiap CRASH saya buat ulang edit map nya mas tolong dikasih tau dong bang terimakasih
Opcode yang lengkap mana bang Naufal? fungsinya juga diadakan. Kl kebanyakan, cara mikir opcode tu gmn bang naufal?, kasi contoh bang, please. Tolong direspon
BalasHapusBang Kalo Buat cleo Balapan Gmna
BalasHapusLogika matematika
BalasHapusbang.... kalo jauhin radius suara itu gimana sih?
BalasHapus